martes, 24 de febrero de 2015

Normas de xogo

ORDE: É un elemento esencial, xa que nas instrucións sempre se detallan acción secundarias.

SINXELEZA E CLARIDADE: Este texto debe usar unha sintaxe sinxelae un vocabulario comprensible.

OS VERBOS: As instrucións permiten verbos en infinitivo, o imperativo aínda que tamén se utilizan outros tempos verbais, o habitual e manter a mesma forma ao longo do texto.


 http://www.crtvg.es/tvg/a-carta/lentellas-con-orella-minihamburguesas-con-queixo-san-simon

http://www.crtvg.es/tvg/a-carta/que-ven-o-coco

1. Sae primeiro o que saque un 10 nos dados.

2. Non pódese sacar máis de duas veces dobres, se os sacas retrocedes 3 pasos.

3. Se os xogadores non responden as respectivas preguntas que se lles fan ou as contestan erroneamente retroceden 2 [pasos].

4. Se Légoras e susi encóntranse avanza dous pasos cada un.

5. Se a seta encóntrase con algún dos xogadores este avanza un paso máis cada tirada sobre o bioma do bosque.

6. Se Destroier atópase con Légoras ou ben con Susi estes retroceden 2 pasos.

7. Se sacas 2 veces dobres dentro da cidade retrocedes ¡15 pasos!

8. Se discutes retrocedes 5 pasos




                                         Regras do xogo

 De 3 a 6 xogadores.

 Hai preguntas de cada asignatura depende de onde caias.

 O tableiro é un pentágono que o recorrido vai en espiral, de fora hacia dentro.

 O dado é un triangulo que ten un color cada lado:
·       Galego (azul)
·       Naturais (vermello)
·       Sociais (verde)
·       Comodín (amárelo)

 Empezase cando  che toque un comodín no dado.

Se fallas a pregunta retrasas unha casilla.

Se acertas a pregunta avanzas unha casilla

 Se che toca o comodín podes avanzar cinco ou retrasar cinco a outro opoñente.

 Hai dous tipos de tarxeta aparte:
·       Sorte
·       Mala sorte

 Se che toca dúas veces seguidas o comodín, retrocedes tres casillas.

1 comentario:

  1. Ola!
    A información desta entrada estavos bastante desordeada.

    ResponderEliminar